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* 안건지작성일: 2019.12.22
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* '''안건지작성일''' 2019.12.22.
* 안건지작성자: 행사준비위원회 위원장 당선인 장두혁
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* '''안건지작성자''' 새내기학생회장 고세은
* 안건상정근거: 정기보고
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* '''안건상정근거''' 정기보고
  
== 2019 하반기 결산안 ==
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[https://drive.google.com/open?id=14Ci1wjdd0GfEbujfiGr63IbftJibGzc9V4MKIKuVHVw 새내기학생회 2019 하반기 결산안]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1riri0dVJlk-sslm9A7Iz2unh-y8nIRrsrtoORJRkmr4/edit#gid=0
 
  
==2019 제5회 학생문화제 결과 보고==
+
=== 새내기 반별 농구대회(완료) ===
#행사명 : 2019 제 5회 KAIST 학생문화제
+
새터반 내의 친목을 도모하며, 타 새터반과의 건전한 경쟁을 통해 친해질 수 있는 기회를 제공하고, 학업에 지친 새내기들에게 체력을 증진시킬 수 있는 농구대회를 진행하였습니다.10월 9일부터 10월 18일까지 25개의 반의 농구대회 신청을 받아 토너먼트 방식으로 대진표를 구성한 후 11월 1일부터 24일까지 스포츠컴플렉스에서 24강,16강,8강,4강,3/4위전,결승전과 사진이벤트를 모두 진행하여 구글 설문조사를 완료하였습니다.
#일  시
+
 
##본행사 : 2019년 11월 12일(화)~ 13일(수)
+
=== 새내기 가을 학과 멘토링(완료) ===
##시간 : 12일, 13일 오후 6:00~11:00
+
새내기들을 현재 각 학과에 재학 중인 선배들과 매칭시켜 줌으로서 실질적인 조언과 경험을 들으며 평소 그 학과에 대해 궁금했던 점을 해소할 수 있는 기회를 제공하여 학과 선택에 도움을 주고자 학과 멘토링을 진행하였습니다. 9월 26일에 새내기 멘티들의 신청을 받고, 멘티들의 수에 따라 각 학과에 멘토 지원을 요청하여 멘토 모집을 완료하였습니다. 모든 멘토,멘티들의 학과 멘토링이 마무리되었고, 구글 설문조사를 완료하였습니다.
#장  소 : 신학관과 오픈 스페이스
+
 
#주  관 : KAIST 행사준비위원회 상상효과, 학생지원팀
+
=== 새내기 스터디 사업(완료) ===
#목  적 : KAIST 학생들에게 하나의 작은 축제에 참여할 수 있는 기회를 제공함으로써 문화생활을 더 발전시키고, 문화의식을 함양하는 것을 목적으로 한다.
+
학생들 간 다양한 의견 교류와 협력을 통해 한층 더 심화된 학습을 할 수 있는 스터디 사업을 진행하였습니다. 9월 20일부터 조별 스터디를 시작하여 10월 17일까지 일정 기준 이상으로 스터디를 진행한 조에 한하여 중간고사 기간 동안 간식을 받아갈 수 있도록 하였습니다. 중간고사 이후 12월 8일까지 계속 각 조의 스터디 현황을 인증받아 가장 많이 참여한 세 조를 뽑아 상품을 지급하였습니다. 참여 학생들에 대한 구글 설문조사를 완료하였습니다.
#학생문화제 기획단
+
 
##위원장단 2명 팀장단 8명을 포함하여 18인으로 구성
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=== 족보 사업(진행) ===
#팀별 진행 결과 보고
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학생들이 공부하는 데 있어 자료의 불균형이 생겨 공부할 수 있는 기회를 제공하지 못한다는 것은 불공평하며, 특히 '족보'라는 이전의 시험 자료들에 대해 이러한 문제가 잘 드러나 새내기들에게 이를 공유하고자 진행하였습니다. 9월 6일부터 학생생활처장님과 메일을 주고받고, 9월 25일에 학생생활처장님, 학생생활팀장님을 만나뵈어 현재 족보의 배포상황과 문제점, 논의해야 할 안건 등에 대하여 구체적으로 논의하였고 이후의 타 논의사항에 대해서는 메일로 진행하고 있습니다. 가을학기 동안 학생생활처장님을 통해 학과장님들과 논의하였으며, 이번 가을학기 기말고사 동안 미리 논의가 진행되었던 수리과학과, 물리학과 기초필수 과목에 대해 현재 게시되어 있는 족보들 외에 족보들은 배포하기 어려울 것으로 판단하여 가을학기 기말고사 전까지의 진행 현황을 새내기학생회 페이스북 페이지에 게시하였습니다.
##전체 컨셉이 ‘키즈카페’임에 따라 행사를 기획하였습니다
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##대외협력팀
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=== 이상한 캐치 마인드(완료) ===
###동아리 부스 및 공연 동아리 버스킹 신청 및 관리를 담당
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인기게임 "쿵야 캐치마인드"와 같은 방식으로 새내기들과 관련된 학교 생활, 새내기학생회 등과 관련한 그림문제를 내어 답을 맞춘 학생들 중 추첨을 통해 상품을 지급하는 신규사업입니다. 가을학기 동안 4주차까지의 이상한 캐치 마인드를 진행하여 정답을 맞춘 4명의 학생들에게 상품을 지급하였습니다.
###동아리 부스의 경우 학생복지위원회의 천막을 대여하여 이용하였으며 의자와 테이블은 공간위에서 대여해 사용함.
+
 
###시설팀과의 협의를 통해 부스에 전등을 전등 설치함
+
=== 새내기 매뉴얼(진행)  ===
###부스 모집 - 12일 5팀 13일 5팀 총 6팀
+
새내기들이 처음 학교에 입학하게 되면 학교생활에 대해 알지 못하는 내용이 많고, 때문에 적응에 어려움을 겪을 있어 이러한 어려움을 최소화할 수 있도록 새내기들에게 필요한 내용을 모두 담아 만든 매뉴얼입니다.2019 신입생들에게 배포하였던 초안을 최종 수정하여 2020 신입생들에게 배포되는 입학등록문에 매뉴얼 링크를 첨부하였습니다. 겨울학기 동안 부족한 부분이 있는지 다시 검토하고, 더 효율적인 배포 방식을 논의할 예정입니다.
####비영리 부스의 경우 동아리 지원금을 통해 회식비 및 재료비 제공
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####첫날과 둘째날의 부스 배치도는 각각 아래와 같습니다[[파일:1일차 부스배치도.jpg|섬네일]][[파일:2일차 부스배치도.jpg|섬네일]]
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=== 한글책/보드게임 대여 사업(완료) ===
####푸드트럭은 5대를 운영했으며 총 196개의 쿠폰을 받아 각종 이벤트를 통해 학우분들께 제공했습니다.
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고등학교와 다르게 대부분 영어로 진행되는 수업에 익숙하지 않은 새내기들의 학습을 돕기 위해 기초필수 과목과 기초선택 과목 중 일부 과목의 한글책을 구입, 대여해주는 사업을 진행하였습니다. 보드게임의 경우에는 새내기들이 보드게임을 대여하여 같이 즐기며 서로 친목을 다질 있는 자리를 만들고자 진행하였습니다.매 상근 시간마다 한글책과 보드게임을 대여하는 사업을 진행하였습니다.
###버스킹의 경우 오픈스페이스 커뮤니티 마당에서 진행되었으며 12일과 13일 각각 4팀과 5팀이 참여하여 총 8팀이 버스킹을 신청했습니다.
 
###13일의 경우 비가 온 관계로 2팀이 참여하지 못해 총 6팀이 실제로 공연을 진행했습니다.
 
##프로그램팀
 
###와플
 
####최소 2개의 다른 부스를 참여한 후 이 부스로 오면 슈크림과 팥이 들어간 와플을 제공
 
####학우들의 참여를 유도하기 위해 진행됨
 
####총 400인분정도를 준비하여 모두 소진했습니다.
 
###포키 만들기
 
####영화 토이스토리에 나오는 캐릭터인 포키를 직접 제작해 볼 수 있는 기회를 제공.
 
####포키에 메모지꽂이의 기능을 추가하여 유용하게 사용할 수 있도록 제작됨
 
###축구부스
 
####상세: 에어바운스로 제작된 미니 축구 골대를 설치하여 각기 다른 점수가 매겨진 정해진 구멍 안에 축구공을 넣어 높은 점수를 획득하면 되는 부스
 
####최고점을 달성한 사람에게 상품을 제공하였으며 1골이상 넣은 사람에게 커피 쿠폰을 제공함
 
###인형 만져서 맞히기
 
####불투명한 상자 내부에 인형을 넣어두고 촉감만으로 이 인형이 어떤 인형인지 맞히고 맞힌경우 보상을 주는 부스
 
####인형을 맞추는 경우 선착순으로 디폼 블록을 제공하여 학우들의 참여를 유도하였음
 
###구슬 미로
 
####구슬이 들어있는 미로를 움직여 구슬을 미로 밖으로 꺼내는 부스
 
####특정 지점을 통과한 후 미로를 벗어나면 알사탕을 제공하였음
 
###RC카
 
####큰 다리가 설치된 트랙에서 RC 카를 달리게 해 얼마나 빨리 트랙을 통과하는지 경쟁하는 부스
 
####최고 기록자에게는 추가적인 상품을 제공하였습니다.
 
###부스 2개 이상을 참여하면 맥주를 제공하였고 이틀에 걸쳐 총 360캔을 모두 소진하였습니다.
 
##디자인 홍보팀
 
###떡메모지, 스티커, 배지, 하트핀, 새싹핀 등의 기념품을 제작
 
####스티커(총 5종 각 100매[[파일:스티커1.jpg|섬네일]]
 
####떡메모지(300권)[[파일:떡메모지.jpg|섬네일]]
 
####배지 (100개)
 
####머리핀(하트, 오리, 새싹) 총 700여개
 
####약 50여권의 떡메모지를 제외한 대부분의 기념품들을 소진했습니다.[[파일:배지.jpg|섬네일]]
 
###온 오프라인 행사를 기획하여 11월 7일과 11일에 창의관에서 오프라인 홍보를 진행했습니다.
 
####오프라인 홍보의 경우 카드뉴스에 좋아요를 누르면 넙죽이 입에서 쿠폰을 뽑을 있게 했으며 총 500여명의 학우분들이 참여했습니다.
 
####첫번째 오프라인 홍보에서는 커피 쿠폰과 아이스티 쿠폰을, 두번쨰 오프라인 홍보에서는 빼뺴로와 푸드트럭 쿠폰을 배부하였습니다.
 
####오프라인 홍보시 축제 정보를 담은 접지명함을 배부하여 축제에 대한 정보를 제공했습니다
 
####온라인 홍보의 경우 어릴적 사진을 재현하여 다시 사진을 찍는 이벤트를 진행했습니다.
 
##캠퍼스 디자인팀
 
###신학관 내부와 그 주변을 컨셉에 맞는 소품을 활용하며 꾸며주었습니다.
 
###미니 열기구와 여러 완구들을 배치하여 축제 분위기를 조성했습니다.
 
###어린이집 생일상 컨셉의 포토존을 설치하여 학우분들이 사진을 찍으며 축제를 즐길 있도록 했습니다
 
##프로그램 부스에는 500명 이상이 참여했으며 부스에 참여한 단체는 총 6팀, 버스킹에 참여한 단체는 총 8팀이었습니다. 홍보이벤트의 경우 총 500여명이 참여했으며 약 500여명 이상에게 기념품을 나누어 주었습니다.
 

2019년 12월 23일 (월) 22:06 기준 최신판

  • 안건지작성일 2019.12.22.
  • 안건지작성자 새내기학생회장 고세은
  • 안건상정근거 정기보고

새내기학생회 2019 하반기 결산안

새내기 반별 농구대회(완료)

새터반 내의 친목을 도모하며, 타 새터반과의 건전한 경쟁을 통해 친해질 수 있는 기회를 제공하고, 학업에 지친 새내기들에게 체력을 증진시킬 수 있는 농구대회를 진행하였습니다.10월 9일부터 10월 18일까지 총 25개의 반의 농구대회 신청을 받아 토너먼트 방식으로 대진표를 구성한 후 11월 1일부터 24일까지 스포츠컴플렉스에서 24강,16강,8강,4강,3/4위전,결승전과 사진이벤트를 모두 진행하여 구글 설문조사를 완료하였습니다.

새내기 가을 학과 멘토링(완료)

새내기들을 현재 각 학과에 재학 중인 선배들과 매칭시켜 줌으로서 실질적인 조언과 경험을 들으며 평소 그 학과에 대해 궁금했던 점을 해소할 수 있는 기회를 제공하여 학과 선택에 도움을 주고자 학과 멘토링을 진행하였습니다. 9월 26일에 새내기 멘티들의 신청을 받고, 멘티들의 수에 따라 각 학과에 멘토 지원을 요청하여 멘토 모집을 완료하였습니다. 모든 멘토,멘티들의 학과 멘토링이 마무리되었고, 구글 설문조사를 완료하였습니다.

새내기 스터디 사업(완료)

학생들 간 다양한 의견 교류와 협력을 통해 한층 더 심화된 학습을 할 수 있는 스터디 사업을 진행하였습니다. 9월 20일부터 조별 스터디를 시작하여 10월 17일까지 일정 기준 이상으로 스터디를 진행한 조에 한하여 중간고사 기간 동안 간식을 받아갈 수 있도록 하였습니다. 중간고사 이후 12월 8일까지 계속 각 조의 스터디 현황을 인증받아 가장 많이 참여한 세 조를 뽑아 상품을 지급하였습니다. 참여 학생들에 대한 구글 설문조사를 완료하였습니다.

족보 사업(진행)

학생들이 공부하는 데 있어 자료의 불균형이 생겨 공부할 수 있는 기회를 제공하지 못한다는 것은 불공평하며, 특히 '족보'라는 이전의 시험 자료들에 대해 이러한 문제가 잘 드러나 새내기들에게 이를 공유하고자 진행하였습니다. 9월 6일부터 학생생활처장님과 메일을 주고받고, 9월 25일에 학생생활처장님, 학생생활팀장님을 만나뵈어 현재 족보의 배포상황과 문제점, 논의해야 할 안건 등에 대하여 구체적으로 논의하였고 이후의 타 논의사항에 대해서는 메일로 진행하고 있습니다. 가을학기 동안 학생생활처장님을 통해 학과장님들과 논의하였으며, 이번 가을학기 기말고사 동안 미리 논의가 진행되었던 수리과학과, 물리학과 기초필수 과목에 대해 현재 게시되어 있는 족보들 외에 족보들은 배포하기 어려울 것으로 판단하여 가을학기 기말고사 전까지의 진행 현황을 새내기학생회 페이스북 페이지에 게시하였습니다.

이상한 캐치 마인드(완료)

인기게임 "쿵야 캐치마인드"와 같은 방식으로 새내기들과 관련된 학교 생활, 새내기학생회 등과 관련한 그림문제를 내어 답을 맞춘 학생들 중 추첨을 통해 상품을 지급하는 신규사업입니다. 가을학기 동안 4주차까지의 이상한 캐치 마인드를 진행하여 정답을 맞춘 4명의 학생들에게 상품을 지급하였습니다.

새내기 매뉴얼(진행)

새내기들이 처음 학교에 입학하게 되면 학교생활에 대해 알지 못하는 내용이 많고, 때문에 적응에 어려움을 겪을 수 있어 이러한 어려움을 최소화할 수 있도록 새내기들에게 필요한 내용을 모두 담아 만든 매뉴얼입니다.2019 신입생들에게 배포하였던 초안을 최종 수정하여 2020 신입생들에게 배포되는 입학등록문에 매뉴얼 링크를 첨부하였습니다. 겨울학기 동안 부족한 부분이 있는지 다시 검토하고, 더 효율적인 배포 방식을 논의할 예정입니다.

한글책/보드게임 대여 사업(완료)

고등학교와 다르게 대부분 영어로 진행되는 수업에 익숙하지 않은 새내기들의 학습을 돕기 위해 기초필수 과목과 기초선택 과목 중 일부 과목의 한글책을 구입, 대여해주는 사업을 진행하였습니다. 보드게임의 경우에는 새내기들이 보드게임을 대여하여 같이 즐기며 서로 친목을 다질 수 있는 자리를 만들고자 진행하였습니다.매 상근 시간마다 한글책과 보드게임을 대여하는 사업을 진행하였습니다.